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Réalité virtuelle, la grande attraction du CES 2017 !

Voilà plusieurs mois que Samsung développe son Gear VR II, mais il n’était pas présent au  salon du CES 2017 .PAr contre, le géant coréen proposait aux spectateurs de tester la réalité virtuelle Interim 4D assez impressionnante. Non seulement vous être propulsé dans un monde virtuel grâce au casque qui propose une vue à 360°, mais en plus des impulsions électriques sont envoyées dans votre oreille interne pour modifier vos sens afin de ressentir des sensations en rapport avec les images ! Encore plus fort, les spectateurs sont installés dans des structures qui les font virevolter aux rythmes des images. De nombreux fabricants présentaient également de nouveaux casques ou autres accessoires pour renforcer l’immersion dans la réalité virtuelle.

Inutile de revenir sur le casque Gear VR qui existe déjà avec un écran virtuel à 96°et la possibilité de connecter son smartphone pour des prises de vue à 360°, de regarder des démos bluffantes ou encore de jouer à des jeux. Lors de ce CES 2017 Samsung a donc mis en place une grande attraction pour le grand public afin de faire des démos de sa technologie Entrim 4D qui fonctionne avec le casque Gear VR, dans lequel on insert son smartphone Samsung.

On est donc totalement transporté dans une réalité virtuelle avec une immersion audio 3D et une vision panoramique, mais en plus le casque dispose d’électrodes pour envoyer des impulsions dans notre oreille interne afin de modifier notre sens de l’équilibre et procurer des sensations en rapport avec l’image. J’avoue que ce genre de technologie ne me rassure pas trop, déjà que les ondes de nos appareils sans-fil sont probablement plus néfastes qu’on ne le pense, alors si on nous rajoute des électrodes pour modifier nos sens…

Toujours est-il que cette attraction a fait sensation ! D’ailleurs les casques de réalité virtuelle est l’une des technologies phares de ce salon à Las Vegas avec de nombreux fabricants qui ont présentés leurs nouveaux casques comme Lenovo, Melody, Samsung, Sony, HTC , Pico, Huawei et autres. Mieux, on a pu apercevoir des salles VR avec des écrans à la place des murs pour diffuser des images afin de changer tout l’environnement. L’expérience avec les jeux doit être vraiment bluffante !

Le casque VR de Lenovo

De plus, des accessoires ont été présentés pour renforcer encore plus l’immersion dans les jeux en réalité virtuelle, comme des chaussures avec capteurs chez Taclim, des poignées pour les deux mains en guise de manettes, une ceinture VR Mach-2V, des accessoires HTC Vive comme le Tracker VR qui se fixe sur divers accessoires (bat de Baseball, raquette de Tennis, clubs de Golf, armes, etc), ou encore plus impressionnant des simulateurs de vol qui vous donneront l’impression de voler dans les airs comme un oiseau !).

De nombreuses caméras capables de filmer à 360° ont été dévoilées lors de ce CES. Samsung en a profité pour rappeler le sucés que rencontré cette nouvelle façon de capter les images avec pas moins de 10 millions d’heures de vidéos à 360 degrés visualisées en 2016, en partie grâce à sa caméra Gear 360. Les technologies de réalité virtuelles seront mêmes utilisées dans le milieu médical et comme souvent, le milieu de X s’intéresse énormément à cette nouvelle technologie. On parle même de futur combinaisons qui procureront des sensations physiques …. Forcément, on peut se poser la question « est-ce qu’on ne va pas trop loin et surtout, jusqu’où irons-nous ? ».

6 commentaires

  1. avatar
    Darkiwii /

    À quand les implants cérébraux pour le loisir ?
    Le coup des stimulus électriques dans les oreilles ça va trop loin pour moi.

    Le plaisir pas à n’importe quel prix.

  2. avatar

    Pour moi aussi la 4D ça va trop loin…revenons à la 3D…(oups!)
    ^^

  3. avatar

    Auteur du commentaire stofPour moi aussi la 4D ça va trop loin…revenons à la 3D…(oups!)
    ^^

    Tout à fait d’accord avec toi. revenons a la 3D

  4. avatar

    Blague à part on veut nous priver de 3D sur nos TV alors que le marché de la réalité virtuelle est en plein boom (et ça ne serait pas de la 3D ça par hasard?!).

    On va quand-même pas devoir acheter [en plus de sa TV 2D] des casques VR à plus de 1000 euros (je ne parle pas de celui de Sony : j’ai testé c’est laid) pour regarder nos films en 3D quand-même…

  5. avatar
    X6666663 /

    A quand les films en 8k 360 3d produit par les majors holiwoodiennes avec un matos vr testé par les numeriques? Ou encore plus fou peut etre un jour une inception de films….

  6. avatar
    Jojotechmaster /

    Attractif, oui…mais de là à acheter un casque VR, il y a un monde (réel).
    Devant le coût, l’inconfort, le manque de place (jeu debout), la mauvaise qualité d’image, le manque de contenu, le foutoir des trop nombreux câbles, sans compter les personnes qui ont la nausée…
    pas sûr qu’il reste grand monde !
    La VR avec les limites technologiques actuelles c’est pour les parcs d’attractions, et quelques geeks qui font avec ses contraintes.
    Y a qu’à voir en magasin, lors de démo VR, tout le monde est fasciné, mais devant l’investissement à consentir, il n’y a plus personne…

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